Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Alles rund um den dritten Teil der Serie
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Birdie
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Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by Birdie »

To set servers as unranked you have to add the following line to the startup.txt

vars.ranked false

You will not be able to set a password on the server without switching to unranked first.

Changelog:

Visual and performance fixes

* General performance and loading time improvements
* “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
* Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
* Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
* Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
* Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
* Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
* Improved loading times for certain textures
* Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS
* Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos

Balance and gameplay adjustments

* Fixed a problem with high speed mouse movement
* Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
* Added back EOR sound for SQDM and TDM
* You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
* Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
* Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
* You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
* Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
* Fixed a problem with revived players not suffering suppression
* Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
* Added joystick deadzone setting
* Fixed sound for when climbing ladders
* Fixed an issue with some weapon sounds in first person
* Fixed a swim sound loop error
* Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
* Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
* Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
* Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
* Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
* Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
* Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
* Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
* Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
* Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
* Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
* Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
* Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
* Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
* UI Changes (PC)
* Added round duration and ticket summary at EOR
* Advanced squad polish – should be more intuitive
* Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
* Fixed a problem regarding keybindings while playing
* You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

Server updates

* EOD Bot exploit fix
* Several crash fixes
* Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
* Improved team kill kick configuration
* Support for unranked servers. Unranked servers do not report players’ scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings

Squad changes

* Removed FIND ME A SQUAD option
* Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members
* Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
* Disable Privacy flag when 1 man squad
* Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player
* All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen
* Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the “Not in a Squad” line
* Squads that are currently empty will display as white — if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
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army
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Re: Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by army »

die bugs die ich meist habe sind immer noch nicht gefixt sonst kann ich kaum einen unterschied im gameplay sehen
was mir aufgefallen ist das der scout heli etwas besser trifft und der jet etwas besser inf killt mit dem mg aber das schafft man nur wenn 3D spoting an ist sonst hat jet fliegen keinen wert aufm public
ich persönlich seh das mit der stinger nicht so, wie alle hier meckern, weil so wird fliegen nicht mehr ganz zum kurztripp
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oconner
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Re: Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by oconner »

--== PRO ==--
- grünes geflacker ist weg
- Spiel startet komplett ohne blackscreen durch und läuft und läuft und .... ( Intel Nvidia kombi )
- alles andere bis auf das Squad ist irgendwie meiner Meinung nach gleich geblieben und wird sich wenn, nur in nuancen veräbdert haben.
Alles in allem lässt es sich super spielen, mein Server wird demnächst auf Inf Only umgestellt, Fahrzeuge und 3 Spotting nerven nur. ( Besonders diese Punktelamer die mit ihrem panzer nur aus der Base "punkte" machen )

--==Contra==--
min. 4 Spieler und man kann sich nicht bewegen, das liesse sich auch anders lösen ! absoluter humbug !!! ( imho )

Ich bemerke hier, bei einigen, die Abstammung und die Spielweise von BF42 an. Merkwürdig aber wahr. :roll:
Das Spiel sollte Spass machen und sonst nix. Squadplay is everything !
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tropentoni
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Re: Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by tropentoni »

army wrote: ich persönlich seh das mit der stinger nicht so, wie alle hier meckern, weil so wird fliegen nicht mehr ganz zum kurztripp
Wenn ick mitm Abrams (der hat ne 120mm Glattrohrkanone) nem Hubschrauber (egal welchem) eine ins Heck ballere, und Diese Experiment hab ich gestern mehrmals gehabt, dann musst das Teil genauso zerplatzen wie wenn ich in eine Mauer schiesse. Aber nix. Nichmal jequalmt hat er. Und mein Panzer war innerhalb von Sekunden im Eimer obwohl er mich nur mitm MG beschossen hat. So eine Kacke.
Die Hubschrauber können definitiv zu viel ab.
Die Stinger taugen ja inzwischen nicht mal mehr zum Verjagen von Hubschraubern.
Bescheidenheit ist eine Zier,doch weiter kommt man ohne ihr ! ! !
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Shame
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Re: Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by Shame »

Allet wie bei BF2 :evil: Für die Flugschwuchteln ist das Bodenpersonal inklusive Fahrzeuge nur noch Kanonenfutter.
Und dann noch die Sniper verstärkt damit die noch besser lamen können.
Unter ausgewogenem Balancing versteh ich was anderes.
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Cleaner
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Re: Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by Cleaner »

Der Patch scheint mir doch sehr EA zielgruppenlastig zu sein. Warum gibt es so viele Sniper? Warum rennen beim Rundenstart alle sabbernd zu den Tanks und zu den Fliegern? Warum sind immer so viele Spieler des eigenen Teams ganz weit hinten statt an den Flaggen oder den MCOMs? Es gibt halt sehr viele Spieler, denen die eigene KD heilig ist. Die freuen sich wie die Kinder über einen fast unzerstörbaren Heli oder Tank mit dem sie rumlamen können.

Unendliche Munition und automatische Selbstreparatur scheint für die Tankschwuchteln und Helitunten noch nicht gereicht zu haben ... ;)
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oconner
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Re: Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by oconner »

Ich sehe das Problem nicht ganz so eng, es gibt Möglichkeiten das ganze einzugrenzen.

1. Es gibt Proconrulz, mit dem Plugin lässt sich das gesniper, M320 gebumpe, oder RPG Smaw gekille, sogar Mapspezifisch eingrenzen.

2. InfOnly, A B E R, es ist dann entweder CUSTOM oder wieder standard mit "ohne" Fahrzeuge :lol:

Und es gibt keine EA Rules die da irgendetwas dagegen hätten.

Habe gestern mal ne Weile auf dem GeilenServer gespielt, bis auf das Sterben, was ja wieder ein bisschen länger dauert, fand ich es ganz OK, natürlich ist das 3D spotting scheisse.
Und ja die Tanks sind, bzw gehen, sehr schnell kaputt, mit dem kleinen Heli. Da gebe ich Shame recht.

Der nächste Patch muss da noch was bringen, z.B. Fahrzeuge Ja, aber keine Helis oder Jets mehr, leider ist das alles nicht möglich, obwohl es für kedes Teil im Spiel eine definition gibt.
Schade Schade Schade. :roll:

Trotzdem ist die Hardcoreeinstellung immer noch die beste !
weil es echter wirkt.
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oconner
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Re: Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by oconner »

Hier nochmal der Link des R10 Updates
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army
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Re: Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by army »

Cleaner wrote:Unendliche Munition und automatische Selbstreparatur scheint für die Tankschwuchteln und Helitunten noch nicht gereicht zu haben ... ;)
die automatische Selbstreparatur kann ausgeschaltet werden und sollte bei Hardcoreservern auch aus sein
ich kann eure balance probleme nicht nachvollziehen da ich nur auf normal einstellungen spiele und hardcore meide ich genau wegen solchen sachen
mal was zu den tanks die sind in BF3 ohne infunterstützung nicht zugebrauchen, für offensive einsätze besonders auf engen maps nach wenigen sekunden total schrott, diese sollten man nur defensiv und unterstützend einsetzten wegen dem schnellen gameplay
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Birdie
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Re: Battlefield 3 Patch - Client R2 - Server R9

Post by Birdie »

DICE has release the R10 patch for Battlefield 3. The main change for this version is the ability to control the idle timeout again so players aren't kicked after 5 minutes of inactivity.

This patch also offers some small bugfixes that could crash the server slightly improving server stability. The patch is available as an optional update for now to all clients and can be applied by going to your gameservers page and selecting reinstall/update gameserver and installing the R10 patch.

Ist bei uns noch nicht drauf, da der Server nicht leer wird. Werden es bei Gelegenheit installieren.
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